Cuatro dioses oscuros del Caos compiten por corromper y destruir el Viejo Mundo en un juego de control de área asimétrico donde cada facción tiene sus propias condiciones de victoria. La tensión entre dominar regiones y avanzar en tu rueda de amenaza genera partidas únicas llenas de alianzas frágiles y traiciones.
Brilla especialmente a 4 jugadores, donde el equilibrio entre los dioses alcanza su punto óptimo y cada decisión tiene repercusiones inmediatas.
Caos en el Viejo Mundo
Cuatro dioses del Caos, un mundo que destruir, cero piedad
3–4
(mejor 4)
120 min
3.2/5
13+
Ver ficha completa ↓
7.7
BGG
Top #215
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Qué es Caos en el Viejo Mundo
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
22.49 €
Mín. histórico
¿Es Caos en el Viejo Mundo un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
No funciona a 2
2
Familias
Tema oscuro y complejo
8
Estrategas
Asimetría profunda
3
Solitario
Modo solo muy limitado
3
Nuevos Jugadores
Curva de aprendizaje alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para grupos fijos de 4 jugadores que disfrutan con la confrontación directa, la asimetría radical y los juegos con mucho tema. Es ideal para quienes buscan algo más visceral que un euro y más estratégico que un ameritrash puro.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo fijo de 4 que disfruta con la confrontación directa y la asimetría radical en un universo oscuro y temático.
PASA SI...
▼ No puedes garantizar 4 jugadores regularmente o prefieres experiencias más amigables y menos confrontacionales.
Más sobre Caos en el Viejo Mundo
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
8.5
Componentes
7.0
Tematica
9.0
Interaccion
9.5
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de Caos de cada dios tienen texto único con efectos específicos que debes leer constantemente. Las cartas del Viejo Mundo también incluyen eventos con texto. Necesitas una edición en español o un buen resumen traducido para jugar con fluidez.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
La asimetría entre las cuatro facciones es de las más conseguidas del hobby — cada dios se siente radicalmente diferente de jugar
▼
A 3 jugadores pierde parte del equilibrio y un dios puede campear sin suficiente presión de los rivales
▲
La doble condición de victoria (puntos vs rueda de amenaza) genera una tensión constante que impide que nadie se relaje
▼
Las primeras 2-3 partidas pueden sentirse muy desequilibradas hasta que todos entienden cómo funcionan las cuatro facciones
▲
La política emergente entre jugadores surge de forma natural sin necesidad de mecánicas de negociación forzadas
▼
Descatalogado y difícil de conseguir a precio razonable — el mercado secundario pide auténticas barbaridades
Ficha del juego de mesa Caos en el Viejo Mundo
Caos en el Viejo Mundo
El Viejo Mundo agoniza. Cuatro deidades del Caos — Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh — luchan por desgarrar la realidad y dominar lo que quede. Cada dios tiene su propia forma de sembrar destrucción: desde la fuerza bruta del dios de la sangre hasta las intrigas arcanas del señor del cambio. Tu objetivo no es solo conquistar — es corromper el mundo a tu imagen.
Cada ronda sigues una secuencia de fases donde colocas cultistas y demonios en las regiones del mapa, juegas cartas de Caos con efectos únicos para tu dios, resuelves batallas mediante tiradas de dados y finalmente calculas la dominación y corrupción en cada zona. La asimetría es total: Khorne puntúa matando, Nurgle corrompiendo regiones pobladas, Tzeentch manipulando la magia y Slaanesh seduciendo a los nobles. Cada facción tiene su propia rueda de amenaza que, al completarse, otorga la victoria instantánea — una carrera paralela al sistema de puntos que mantiene la tensión hasta el último turno.
Lo que hace especial a Chaos in the Old World es cómo la asimetría radical genera una dinámica política natural. Cuando un dios se acerca a la victoria, los demás deben aliarse temporalmente para frenarlo, pero esas alianzas se rompen en cuanto la amenaza cambia. No hay diplomacia formal — la política emerge del propio diseño del juego, de manera orgánica y brutal.
En la mesa es una experiencia intensa y confrontacional que recompensa el conocimiento de cada facción. Las primeras partidas pueden sentirse desequilibradas porque entender cómo contrarrestar a cada dios es parte del aprendizaje. Pero cuando los cuatro jugadores dominan sus facciones, las partidas de 2 horas se convierten en duelos épicos de posicionamiento, faroleo y oportunismo. A 3 jugadores funciona pero pierde la tensión del equilibrio perfecto que solo se logra con la mesa completa de 4.
Cada ronda sigues una secuencia de fases donde colocas cultistas y demonios en las regiones del mapa, juegas cartas de Caos con efectos únicos para tu dios, resuelves batallas mediante tiradas de dados y finalmente calculas la dominación y corrupción en cada zona. La asimetría es total: Khorne puntúa matando, Nurgle corrompiendo regiones pobladas, Tzeentch manipulando la magia y Slaanesh seduciendo a los nobles. Cada facción tiene su propia rueda de amenaza que, al completarse, otorga la victoria instantánea — una carrera paralela al sistema de puntos que mantiene la tensión hasta el último turno.
Lo que hace especial a Chaos in the Old World es cómo la asimetría radical genera una dinámica política natural. Cuando un dios se acerca a la victoria, los demás deben aliarse temporalmente para frenarlo, pero esas alianzas se rompen en cuanto la amenaza cambia. No hay diplomacia formal — la política emerge del propio diseño del juego, de manera orgánica y brutal.
En la mesa es una experiencia intensa y confrontacional que recompensa el conocimiento de cada facción. Las primeras partidas pueden sentirse desequilibradas porque entender cómo contrarrestar a cada dios es parte del aprendizaje. Pero cuando los cuatro jugadores dominan sus facciones, las partidas de 2 horas se convierten en duelos épicos de posicionamiento, faroleo y oportunismo. A 3 jugadores funciona pero pierde la tensión del equilibrio perfecto que solo se logra con la mesa completa de 4.
BGG
7.7 / 10
Top #215
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
3 – 4 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.2 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 4 es donde el juego alcanza su diseño pleno: cada dios tiene un contrapeso natural y la política emerge orgánicamente. A 3 alguna facción puede dominar sin suficiente oposición.
Complejidad
Con un peso de 3.2, las reglas base son asumibles en una partida de aprendizaje, pero la verdadera complejidad está en entender cómo funcionan las cuatro facciones y cómo contrarrestarlas. Necesitarás 3-4 partidas para que el grupo alcance un nivel de juego equilibrado.
Edad recomendada
La caja dice 13+ y es bastante acertado: el tema es oscuro (corrupción, demonios, plagas) y la profundidad estratégica requiere madurez. No es un juego para niños.
Desarrollo del turno
La fase de colocación puede generar algo de AP al evaluar dónde conviene poner cada cultista y demonio, pero los turnos son relativamente ágiles.
Mecánicas
Puntos de acciónMayoría de áreaMovimiento de áreaTirada de dadosEventosGestión de manoJuego de rolFastidiar al rivalPoderes variables
Categorías
Temas
fantasía oscuradioses del caosWarhammercorrupciónguerra entre facciones
Ediciones y expansiones de Caos en el Viejo Mundo
Expansiones de Caos en el Viejo Mundo
Imagen
Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion
Juegos similares a Caos en el Viejo Mundo
Blood Rage
7.9
Del mismo diseñador, comparte el **tema nórdico-fantástico y el control de área**, pero Blood Rage usa draft y es menos asimétrico. Si te gusta la confrontación de Chaos pero quieres algo más accesible y disponible, es la alternativa natural.
Mejor precio:
79.19 €
Root
8.1
Heredero espiritual en cuanto a **asimetría radical** entre facciones. Root es más moderno y accesible visualmente, pero la interacción política entre jugadores tiene un sabor muy similar.
Mejor precio:
44.99 €
Kemet
7.6
Comparte la **agresividad y el control de área** con poderes variables, pero Kemet es simétrico al inicio y más centrado en combate puro. Menos político, más directo.
Mejor precio:
49.99 €
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Preguntas frecuentes sobre Caos en el Viejo Mundo
¿Cuántos jugadores necesita Caos en el Viejo Mundo?
De 3 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Caos en el Viejo Mundo difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.2 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
¿Cuánto dura una partida de Caos en el Viejo Mundo?
Alrededor de 120 minutos por partida.